展覽中心“打”起來了(摘自珠江商報)
日期:2006-11-18 作者:管理員
展覽中心“打”起來了
寶麗雅互動產品在嵌入式系統交易會上帶動觀眾參與
2006年11月18日 來源:珠江商報
商報記者 李炯聰 報道
“和電視也能打乒乓球?有意思!”在昨日開幕的2006'中國(順德)嵌入式系統應用展示交易會暨中國嵌入式系統年會上,廣東寶麗雅實業發展有限公司的電視互動產品展示攤位前,吸引了眾多的參觀人員,大家興致勃勃地揮拍,體驗這種新型的數字互動健身產品的樂趣。
這種曾獲得多位中央及省、市領導好評的產品,是一種對著電視機就可以進行乒乓球、網球等健身娛樂運動的互動健身產品。本屆嵌入式系統交易會,以互動方式體驗技術魅力正是一大亮點。寶麗雅公司的互動電視健身產品就是一款嵌入式數碼動漫軟件系統的智能電子產品,以其獨特的人機互動健身娛樂成為展會的一道風景。
幾年前,寶麗雅公司秉承“把運動場帶回家,讓健康走進生活”的產品理念,率先研發并生產出國內第一款建立高位平臺微處理器基礎上的互動電視健身器。目前擁有包括乒乓球、網球、羽毛球、金腰帶散打王、壁球等五個“智酷”系列的互動數碼健身產品。“只要有一部電視機的地方,就可以隨心所欲地與家人、同事和朋友進行輕松有趣的運動”,寶麗雅公司負責人周小姐邊演示邊對記者說。
當記者問:“你們也可以開發智能家電的嵌入式系統嗎?”周小姐說:“我們這類嵌入式動畫軟件的開發,與智能家電軟件的開發有數據處理的共同之處。研發人員有這類智能家電開發的經驗,所以他們也有興趣進入智能家電嵌入式軟件開發的行列”。
當問及數字互動健身產品的發展前景時,周小姐告訴記者,寶麗雅公司有較強的設計研發能力,會借助順德打造嵌入式系統產業開發和應用基地的有利條件,加強產品創新,開發更加逼真、完美、多款的電視互動產品。消費者通過各種方式已經對互動健身產品有一定的熟悉程度,因此近年來“智酷”系列產品銷售市場在快速拓展。
“在10月份的深圳高交會上,有多家銷售商對我們的互動產品產生了濃厚興趣,有意進行合作。”周小姐告訴記者:“我們還開發了適合現實互動教學的兒童學習機,也是一款與電視互動的產品。它通過動畫故事的方式與兒童互動,產生直觀的互動圖畫情節,給孩子們帶來新的學習感受。”
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世界動漫產業
以動畫卡通、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等為代表的動漫產業是21世紀知識經濟的核心產業之一。有數據表明,2004年全球數字動漫產業的產值已達2228億美元,從全球及主要國家來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。中國動漫產業2004年總創收達117億元人民幣,近兩年來更是以超乎想象的發展速度進行。